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控制直接反光以顯現紋理

我們在之前已經分清楚甚麼是直接反光,甚麼是間接反光。越深色的物件,間接反光就越弱,例如今次的黑色,硬要它把光打上去的話,它就變得不像黑色了。面對黑色的時候,我們應該運用直接反光,勾出物件外型和紋理。直接反光,或者所謂的高光位High Light,它出現的原因,在前文(link)已經提過。在做「影印」的時候,直接反光並不討好,不過在另一些情況下,它還是有用的。 Continue reading

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